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En cuanto a las zonas donde cubrirse has de saber que casi cualquier lugar es bueno. Hay sitios en los que a priori te verás totalmente a tiro pero en casi todas las ocasiones no será asÃhide. Por ejemplo tras eliminar a los Centinelas al comienzo de Dos Traiciones, y abrir el gran portón te las verás con un par de oleadas del Pacto. Pues bien, a lo largo del pasillo hay salientes junto a la pared (las columnas, seguro que ya sabes a qué me refiero) y ese es un lugar ideal para, agachado, evitar que te masacren y responder al fuego. AsÃhide sucede también en muchos pasillos y otros lugares: mientras puedas cubrirte, aunque sea agachado, es un buen sitio.
9.- OÃhider, ver... ¡y correr! Una vez que los Floods y los Centinelas han aparecido en escena, nos encontramos con que tras la fase de la Biblioteca hay cuatro bandos en guerra. El Pacto, los Floods, los Centinelas y nosotros mismos. Entonces presenciaremos algunos de los momentos con más acción de Halo (el final es apoteósico) viendo como Elites o Cazadores intentan eliminar continuas oleadas de Floods, mientras los colegas del Monitor se dedican a freÃhider todo lo que se mueve. Ese es el momento de permanecer como espectadores (unas veces pasivos y otras activos) ante la batalla que se desarrolla ante nosotros, realmente los del Pacto casi dejarán de ser un problema una vez que los Floods luchan contra ellos. ---------------------------------------------------------- Cuando las Arenas del Tiempo se extienden de nuevo contaminan al PrÃhidencipe. Que en ocasiones es poseÃhidedo y cambia al estado oscuro. Esto se traduce en un nuevo peinado, una voz de ultratumba, unos curiosos tatuajes brillantes y una personalidad sádica y sin piedad. Una joya, vamos. Y por si fuera poco, va dominando al PrÃhidencipe cada vez más. KAILEENA La Emperatriz del Tiempo. El PrÃhidencipe la ha rescatado y liberado de su destino en la Isla del Tiempo. Esperan que en Babilonia puedan estar tranquilos juntos, pero parece ser que no va a ser asÃhide. Aparte de estos puede ser que encontréis a alguna vieja conocida…. ---------------------------------------------------------- CONTROLES Si juegas con la versión PC, incluso te lo dirá en la instalación, es mejor que uses un mando con stick analógico. En ese caso en PC se te pondrán por defecto en el mando los controles de PS2. De todas formas siempre podrás personalizarlos a tu gusto. Durante la guÃhidea y para describir los combos me referiré a la acción que realiza el botón, para que no haya confusiones. Puesto que he usado un mando de PS2, pongo esos controles, os pongo también los de Gamecube por si usáis ese mando (o similar). PS2 Botón X - Salto/Rodar/Trepar (Botón de acción) Botón ? - Ataque primario/Atacar enemigo en el carro/Clavar daga en placas y en ranuras/Botón de ataque de la muerte rápida del PrÃhidencipe Botón ? - Iniciar muerte rápida/ (PrÃhidencipe) Ataque secundario y agarrar al enemigo (PrÃhidencipe Oscuro) Usar el látigo/Columpiarse con el látigo/Tirar de bloques con el látigo/Botón de ataque de la muerte rápida Botón O - Lanzar arma/Recoger arma del suelo (Sólo PrÃhidencipe) Botón L1 - Usar poderes de las arenas del tiempo Botón L2 - Vista panorámica (cuando esté disponible) Botón L3 - Sin uso Botón R1 - Correr por las paredes/Balancearse en una barra/Beber Agua/Empujar y tirar de objetos/Bloquear durante el combate Botón R2 - Modo de vista en primera persona Botón R3 - Centrar la cámara detrás del personaje Stick Analógico Izquierdo - Mover al personaje Stick Analógico Derecho - Mover la cámara Botón Start - Pausa, menú de opciones Gamecube Botón A - Salto/Rodar/Trepar (Botón de acción) Botón B - Ataque primario/Atacar enemigo en el carro/Clavar daga en placas y en ranuras/Botón de ataque de la muerte rápida del PrÃhidencipe Stick C - Mover la cámara Botón X - Lanzar arma/Recoger arma del suelo (Sólo PrÃhidencipe) Botón Y - Iniciar muerte rápida/ (PrÃhidencipe) Ataque secundario y agarrar al enemigo (PrÃhidencipe Oscuro) Usar el látigo/Columpiarse con el látigo/Tirar de bloques con el látigo/Botón de ataque de la muerte rápida Botón Z - Vista panorámica (cuando esté disponible) Botón L - Usar poderes de las arenas del tiempo Botón R - Correr por las paredes/Balancearse en una barra/Beber Agua/Empujar y tirar de objetos/Bloquear durante el combate Stick de control - Mover al personaje Pad digital - Modo de vista en primera persona Botón Start - Pausa, menú de opciones Si usas la versión PC y no tienes mando analógico puedes configurarlos como gustes. Consulta la configuración. ---------------------------------------------------------- INTERFAZ Dediquemos un poco a explicar la interfaz, es bastante sencilla. La barra que ocupa la parte superior del cÃhiderculo, la azul, es la de energÃhidea. Perderás energÃhidea al caerte, cuando te golpeen, te quemes, etc. Siendo el prÃhidencipe oscuro perderás continuamente, asÃhide que muévete rápido. Puedes recargarla en las fuentes, o con arena en el caso del prÃhidencipe oscuro. Cuando estés usando un arma secundaria que hayas recogido, a la derecha de esta aparecerá una barra azul. Es la cantidad de uso que le queda al arma, cuando se agote la perderás. Cuando recuperes la daga del tiempo, y se liberen las arenas, tendrás un par de cosas más. Los cÃhiderculos del centro son los depósitos de arena que tienes, si están en blanco es que tienen arena, en negro están vacÃhideos. Al principio no tendrás los 6, pero podrás ir consiguiendo más. La barra roja de abajo es el tiempo de uso del poder de las arenas del tiempo, llena representa ocho segundos. Para el prÃhidencipe oscuro la interfaz es similar, solo que no saldrá la barra de armas puesto que no puede recoger armas. ---------------------------------------------------------- LAS ARENAS DEL TIEMPO Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Cuando las liberes, que no tardarás mucho, podrás recoger arena que aparecerá en forma de nubes. Los enemigos pasarán a dar arena cuando los elimines, no todos. También podrás recoger arena de los portales de las arenas. Aunque al volver de la playa siempre tuvieras que quitártela, aquÃhide lleva la máxima posible siempre. Con el prÃhidencipe oscuro es fundamental recoger arena, la vida le baja a cada momento y solo la puede recuperar consumiendo arena. Puedes conseguirla de los enemigos, y de las cajas y recipientes que encontrarás por el suelo. Son bastante variados, prueba a destruir cualquier cosa pequeña. No tengas miedo de usar los poderes, al menos con el prÃhidencipe suele haber arena de sobra. Pronto comenzarás a conseguirlos para usarlos, son cuatro en total: Recordar Úsalo para rectificar tus errores en combate, o una caÃhideda fatal, una muerte rápida mal ejecutada, etc. Recuerda que es positivo dejar cargar la barra roja si es posible, asÃhide podrás usarlo más tiempo. Recuerda que puedes usarlo también para recargar energÃhidea al prÃhidencipe oscuro. Cada uso consume un depósito de arena, pulsa y mantén el botón de poder de las arenas. El Ojo de la Tormenta Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas No hay ojo, ni tampoco tormenta, solo un bonito nombre para el poder de ralentizar el paso del tiempo. Úsalo cuando las puertas se cierren muy rápido, o para esquivar mejor obstáculos de pinchos. También es muy bueno usarlo en ciertos combates, por ejemplo contra las bailarinas o los genios, pero está recomendado para cualquier combate. Cada uso consume un depósito de arena, pulsa brevemente el botón de poder de las arenas. Vientos de arena Lanza un ataque que golpea el suelo y daña a todos los enemigos, útil si te ves rodeado. Tienes que mantener el botón de bloquear y pulsar el botón de poder de las arenas. Consume dos depósitos de arena. Tormenta de arena Como los vientos pero más bestia, matará a todos los enemigos a tu alrededor. Mantén el bloqueo y mantén pulsado el botón de poder de las arenas. Usarlo consume cuatro depósitos de arena. ---------------------------------------------------------- COMBATE El combate en este juego puede ser evitado, la gran mayorÃhidea. Es tu elección si prefieres evitarlo o enfrentarte a todos los enemigos, aunque hay algunos que no se pueden evitar. En la guÃhidea está la forma de evitar todos los que se pueda, aunque siempre puedes luchar. Para evitarlos la opción es la muerte rápida. Muerte rápida Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Para hacer la muerte rápida es fundamental una cosa, que el enemigo esté de espaldas. Cuando estés cerca de un enemigo, pasarás al modo sigilo. Acércate por su espalda, verás que la pantalla emite un destello, es el momento en el que puedes iniciar la muerte rápida. Luego, dependiendo del enemigo, tendrás que pulsar una o varias veces el botón de ataque primario, cuando la daga brille y la pantalla esté en blanco y negro, para acabar con él. Para llegar a ellos debes de tener en cuenta que el ruido los alerta. Generalmente es en forma de palomas que al espantarse hacen que miren en esa dirección, o si rompes algún objeto. Por si ven un cuerpo no te preocupes, esto no es Metal Gear 8-). También puedes iniciar la muerte rápida desde las alturas, en las vigas, con la daga clavada en una placa, entre dos huecos, etc. El requisito es que el enemigo en cuestión esté de espaldas. También, y en ocasiones es fundamental para que no te pillen, puedes hacerla con dos enemigos a la vez. Es muy efectivo, y espectacular. Con el prÃhidencipe oscuro simplemente tienes que pulsar el mismo botón que para iniciar la muerte rápida. Púlsalo rápidamente y estrangularás al enemigo. Si no puedes evitarlo, o si lo prefieres, te queda el combate. Se puede hacer muerte rápida a: Soldados (2 golpes, 3 para el guardián del portal) Arqueros (1 golpe) Morlacos (5 golpes) Combate libre Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas El cuerpo a cuerpo se puede complicar bastante, aunque depende del enemigo. Lo mejor es que estés en movimiento, y si no que bloquees. Muévete para ganar la espalda del enemigo, y usa el salto sobre el para esquivar golpes. También es bueno usar el rebote en las paredes, generalmente harás estragos. Usa ralentizar cuando puedas, te ayudará a golpear a los enemigos sin problemas. Si ves que te han quitado mucha vida usa recordar para volver al momento anterior, e intentar esquivar los golpes. Si te derriban intenta levantarte lo más rápido posible, rueda hacia un lado para evitar a los enemigos. Si ves que no te dejan levantarte cúbrete e intenta levantarte atacando cuando puedas. También puedes intentar un contraataque mientras bloqueas, pero son complicados de conseguir. No olvides recoger las armas que dejan los enemigos, y si ves que una está usada cámbiala por una nueva. Si golpeas a un enemigo con un lanzamiento lo tumbarás, y podrás rematarlo fácilmente. Aparte no podrás ejecutar los mejores combos sin tener dos armas. Con el prÃhidencipe oscuro no te preocupes de esto, solo puede llevar la daga y la cadena. ---------------------------------------------------------- LISTA DE MOVIMIENTOS Os incluyo la lista de movimientos, la tenéis también en el manual. Para que sirva para todas las versiones del juego, la nomenclatura será P para el ataque primario (la daga), y S para el secundario (el arma secundaria o el látigo). Algunos movimientos usan también el botón de recoger arma, será R. Lo demás es botón de acción y bloqueo. La traducción directa es: PS2 GAMECUBE P ? B S ? Y R O X ACCIÓN X A BLOQUEO R1 R MOVIMIENTOS COMUNES PARA EL PRÃNCIPE Y EL PRÃNCIPE OSCURO Ataques con daga del PrÃhidencipe y el PrÃhidencipe Oscuro Mandoble simple - P Mandoble doble - P (2 veces) Mandoble triple - P (3 veces) Mandoble de furia - P (4 veces) Furia de Asha (enemigo en tierra) – P Ataque con daga - P (mantener) Técnicas de movimiento del PrÃhidencipe y el PrÃhidencipe Oscuro Algunas explicaciones parecerán demasiado obvias, pero a veces llevan a confusión. - Hacia el enemigo quiere decir que tienes que “empujarloâ€, es decir, cerca de él y pulsando una dirección. - Dirección es ir pulsando una dirección. - En el suelo se refiere a cuando estés caÃhidedo por algún golpe. - Hacia la pared es dirigiéndote hacia la pared, estando cerca de una. - Vertical por la pared tendrás que subir corriendo por una pared. - Hacia columna es igual a con una pared, pero con una columna. - Cuando te ataquen se refiere a cuando un enemigo va a golpearte. Es para los contraataques, tienes que estar cerca para que funcionen. - Los botones no hay que pulsarlos a la vez, pulsa uno detrás de otro. - Los combos hay que pulsarlos poco a poco, si no probablemente te equivoques, y hagas siempre lo mismo. Rebotar en enemigo - (hacia el enemigo) Acción Mandoble Aéreo - Rebotar en enemigo, P Aterrizar y cortar - Rebotar en enemigo, P 2 veces Patada aérea - Rebotar en enemigo, S Patada de barrido - Rebotar en enemigo, S 2 veces Saltar con mandoble - Salto, P Rodar - (dirección) Acción Rodar y ataque con daga - (dirección) Acción, P Girar y escapar - (en el suelo) Acción Levantarse y atacar - (en el suelo) P Ataque de pared en picado - (hacia la pared) P Salto de pared y acrobacia - (hacia la pared) Acción CaÃhideda de ángel - (vertical por la pared) P Remate caÃhideda del ángel - (vertical por la pared) P 2 veces Trituradora de columna - (hacia columna) P Bloqueo - Bloqueo (mantener) Contraataque - Bloqueando, P (cuando te ataquen) ---------------------------------------------------------- TÉCNICAS SOLO PARA EL PRÃNCIPE Técnicas de movimiento del PrÃhidencipe Saltar con patada - Acción, S Mandoble aéreo hacia atrás - (hacia el enemigo) Acción, R Aterrizar y robar arma - (hacia el enemigo) acción, R 2 veces Levantarse y girar - (en el suelo) S Patada de pared - (hacia la pared) S Ataque giro de espada - (vertical por la pared) S Patada de columna - (hacia columna) S Devolver corte doble - Bloqueando, S (cuando te ataquen) Mano izquierda del PrÃhidencipe (sin arma) Coger - S Coger enemigo - S, acción Coger y cortar - S, P Coger y lanzar - S 2 veces Robar arma y matar - S, R (enemigo débil) Robar arma y matar con daga – Mantener R, pulsar P (enemigo débil) Técnica de arma doble del PrÃhidencipe Enfado de Darius - P 2 veces, S 3 veces Represalia furiosa de Azad - P 2 veces, S 2 veces, P 2 veces Venganza de Mitra - P 3 veces, S 2 veces Vendaval miserable - S 3 veces Remolino furioso olvidado - S, P 3 veces Ciclón hostil - S, P 2 veces, S 2 veces Tempestad furiosa agónica - S 2 veces, P 3 veces Tifón tormentoso - S 2 veces, P 2 veces, S 2 veces Ataque con arma en la mano izquierda – Mantener S Lanzamiento aéreo de arma - (en el aire) R Lanzar arma - R Ataque lanzar arma - Mantener R TÉCNICAS SÓLO PARA EL PRÃNCIPE OSCURO Técnicas de movimiento del PrÃhidencipe Oscuro Contraataque con daga-látigo – Bloqueando, S (cuando te ataquen) Devolver mandoble doble con daga-látigo- Bloqueando, S 2 veces (cuando te ataque) Devolver huracán - Bloqueando, S Saltar con mandoble y daga-látigo - Acción, S Girar con mandoble y daga-látigo – Acción, S (dirección) Latigazo en pared - (hacia la pared) S Correr por pared y mandoble – (por pared) S CaÃhideda del ángel con giro - (vertical por pared) S Muerte del ángel con giro - (vertical por pared) S 2 veces Giro de columna con daga-látigo - (hacia columna) Mantener S Levantarse y barrido fuerte - (en el suelo) S Levantarse y barrido huracanado – (en el suelo) R Ataques con daga-látigo del PrÃhidencipe Oscuro Agarrar y tirar - Mantener R Agarrar y lanzar mandoble – Mantener R, P Agarrar cadena y lanzar – Mantener R, S Huracán - Pulsar R repetidamente, despacio Huracán de agonÃhidea - Pulsar R repetidamente, rápido Huracán de tormento - Pulsar R repetidamente, S Huracán de ira - Pulsar R repetidamente, P Tormento de Asha - (enemigo en el suelo) S Latigazo aéreo - S (en el aire) Remate aéreo - S 2 veces (en el aire) Barrido huracanado aéreo- (en el aire) pulsar continuamente R Combos con daga-látigo del PrÃhidencipe Oscuro Brisa angustiosa - S 3 veces Vientos de tormento - S, P 2 veces Ráfaga desgraciada - P, S 3 veces Torbellino doloroso - P, S 2 veces, P 2 veces Tormenta de ira - P 2 veces, S 3 veces Tormenta de remordimiento – S 2 veces, P 3 veces Remolino penitente - P 2 veces, S 2 veces, P 2 veces Tornado pestilente - S 3 veces, P 2 veces Tornado olvidado - S 2 veces, P 2 veces, S 2 veces Tifón de tormento - S, P, S, P, S, P Pero toda esta variedad de movimientos habrá que usarla contra alguien, digo yo, en este caso tu objetivo son esta serie los enemigos. ----------------------------------------------------------
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ENEMIGOS
Como los enemigos no tienen nombre, se los he puesto yo. Espero que os gusten. Soldado Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas El enemigo básico. Lo verás a la legua, más que nada por el casco con cuernos. Se caracterizan por ir pertrechados con un amplio abanico de armas mortÃhideferas, con un sorprendente número de bordes cortantes. Si esperabas un trato de favor por ser el prÃhidencipe vas listo. Aparte, es obvio que un armario empotrado, con un casco con una calavera y cuernos, no ha sido educado en la compasión y la palabra para evitar la violencia. Mal empezamos. Su estilo de combate es bastante tosco, aunque si te dan cúbrete rápido, si conectan un par de golpes te quitarán mucha energÃhidea. El bloqueo y el contraataque son buena idea, amén de los rebotes en las paredes, y en ellos. Dejan caer espadas. Arquero Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Hartos de disparar a dianas coloreadas, que se están siempre quietas, los arqueros han escogido un nuevo blanco: la población civil de Babilonia. Como prÃhidencipe es tu obligación liberar a la gente de tal castigo, o esperar a que se les acaben las flechas. Aunque está última opción no parece muy valiente. Los arqueros debe de ser tu primer objetivo en el combate, las flechas pueden ser realmente molestas. Aparte tienen bastante punterÃhidea. Son ágiles y se mueven rápido, y puede ser difÃhidecil alcanzarles. Al igual que para los combates en general, ralentizar está altamente recomendado. Por suerte no son muy fuertes, acaba rápido con ellos. NOTA Cuando liberes las arenas del tiempo los arqueros y soldados pasarán a llevar consigo arena. También habrá un soldado más fuerte, el guardián del portal. Que, obviamente, encontrarás vigilando los portales de las arenas. Mucho cuidado con ellos que pueden llamar refuerzos, objetivo primario. Los verdes Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas La vida en la oscuridad de las profundidades del abismo no sienta bien. La prueba son los verdes. Y no son activistas defensores de los derechos de la naturaleza precisamente. De hecho es poco probable que respeten los derechos humanos más básicos, y que coman con cubiertos. Son unos seres, obviamente verdes, deformes y que para saludar a sus visitantes los atacan con hachas. No parecen hechos para la vida en sociedad, ni para la vida en general. No les gusta la luz, si los expones a ella se vuelven muy vulnerables y podrás acabar rápido con ellos. Si ves que no tienes esa posibilidad, emplea las técnicas habituales. Pero intenta mantenerte en la luz, que se acercarán ellos. Dejan caer hachas. Perros Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Los mejores amigos del hombre, ¿verdad?. Pues no, los perros de Babilonia hacen que Cujo parezca Lassie a su lado. Si se hicieran amigos de un hombre serÃhidea porque aún no está lo suficientemente gordo como para comérselo. Parece que el Visir, usando su licenciatura en Malo de Videojuego, los ha modificado genéticamente. Les atraen las arenas del tiempo como si de un buen asado se tratase. Los perros pueden ser el enemigo más complicado del juego, o muy sencillos. Como pueden llegar a desesperarte usa esta estrategia. Lo único que necesitas es llevar arena, si no tienes busca recipientes cerca para conseguirla. Cúbrete y espera a que inicien su ataque para quitarte un depósito de arena, verás que se paran y les aparece una nube en la boca. Cuando veas que la nube de arena sale desde ti hacia su boca, acércate. Cuando vayan a absorber la arena, usa la daga. Acabarás con ellos de un solo golpe, y recuperarás la arena. Si no llevas arena, intenta tumbarlos para rematarlos de un golpe. Usa los lanzamientos de armas, y los rebotes para conseguirlo. Si no puedes hacer ninguna de estas cosas, juega a la defensiva. Usa el bloqueo y espera a que ataquen para contraatacar. Ten en cuenta que cuando les golpees suelen devolver el golpe con rapidez. Ten cuidado sobre todo con el prÃhidencipe oscuro, cuando los mates no dan arena. Camaleón Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Básicamente son como los verdes, pero se han adaptado a la vida en sociedad. Violando flagrantemente todas las leyes del universo, han desarrollado un camuflaje óptico. AsÃhide pueden ir al supermercado sin que se declare el estado de excepción. Aún asÃhide parece ser que no olvidan su pasado en el abismo, y se dedican a vapulear a los demás, amparados en la invisibilidad. Además emiten unos sonidos que hacen que los arañazos de uñas en pizarras parezcan una canción Chill-Out. Por suerte el camuflaje se les puede quitar, usando la ancestral técnica del golpe al vacÃhideo. Muy complicados de ver, por suerte emiten sonidos y sabrás cuando están cerca. Basta con golpearlos y se les quitará el camuflaje. Son sencillos, simplemente intenta que no te rodeen y en unos cuantos golpes acabarás con ellos. Genio Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Persia, la tierra de las lámparas mágicas, y de los genios. Milenios de ser sacados de un placentero estado de sopor, para conceder tres deseos a algún aventurero (o ladrón) parecen haber acabado con su paciencia. El gremio de genios ha decidido un cambio en su polÃhidetica de trato con el cliente. Ahora los genios en vez de conceder deseos, libran al cliente de la necesidad de desear algo. Lo malo es que normalmente suele acarrear la muerte del susodicho. También se ha pasado del aspecto de apacible-orondo-bonachón-concede deseos a histérico-psicópata-aullante-lanzador de dagas. Se desplazan muy rápido y no se les puede agarrar. También lanzan dagas muy rápido, y son difÃhideciles de esquivar. Altamente recomendado usar la ralentización. Si no tienes arena bloquea y acércate con cuidado. Por suerte no tienen mucha energÃhidea. Dejan dagas al acabar con ellos. Bailarinas Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Años de vida en un harén pueden hartar a cualquiera. Sobre todo si tienes que estar todo el dÃhidea bailando, y aguantando miradas lujuriosas. El término armas de mujer adquiere un nuevo significado con ellas, aparte de las antiguas, ahora se incluyen las espadas. Con ellas han decidido dar nuevo uso a la famosa danza de las espadas: la reivindicación de los derechos de la mujer. Por desgracia siguen llevando una cantidad mÃhidenima de ropa, es difÃhidecil concentrarse en el combate básico, más aún esquivar espadas lanzadas a toda velocidad. Son básicamente igual que los genios, pero combaten más en cuerpo a cuerpo. También lanzan las espadas. Usa las técnicas de los genios para ellas también. Espera a que se detengan para atacar. Cuidado que muy pocas dan arena. Dejan espadas al morir. Morlaco Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas La versión bruta del soldado. Si albergabas alguna esperanza de diálogo, olvÃhidedala. Aparte la máscara de metal no ayuda a hacer amigos. Han sido entrenados en la milenaria técnica “avanzar-golpear-destruirâ€. Por suerte no destacan por su velocidad, giran a la misma velocidad que un camión de 16 ruedas, incluso puede ser que pesen lo mismo. Si aprecias tu integridad fÃhidesica, y tu vida, que no te golpeen. Mejor que uses la muerte rápida, aunque requiera 5 golpes. Las estrategias son las mismas que para el soldado, son más lentos pero más fuertes. Se cubren mucho, mucho. Tendrás que usar los rebotes en las paredes si te ves obligado a pelear con ellos. ---------------------------------------------------------- SECRETOS El juego es bastante lineal, solo hay un par de cosas que pueden ser consideradas secretos. Créditos de Arena Los encontrarás en cofres, no especialmente ocultos. O te los darán en algunos portales de las arenas. Puedes mirar cuantos llevas en el menú de pausa. Sirven para desbloquear imágenes, vÃhidedeos e ilustraciones en el menú de extras. No son necesarios pero los extras son interesantes Mejoras de vida Aumentan tu barra de energÃhidea. Encontrarás bifurcaciones en ciertos lugares, sÃhideguelas hasta una fuente y entrarás en una especie de sueño. Generalmente el sueño tiene muchos pinchos, pero por suerte al final está la preciada mejora de vida. Merece la pena desviarse para cogerlas. ---------------------------------------------------------- LAS CALLES Sube la pared enfrente de la fuente. Sube y ahora corre por la pared y salta a la viga. Espera al momento propicio y acaba con el soldado y el arquero sin hacer mucho ruido. Ahora corre la pared hacia la viga, sube y salta a la plataforma. Sigue por las escaleras y al final rebota entre las dos paredes para llegar al saliente, sube y avanza. Parece que las personas que menciona el prÃhidencipe ya no andan por la zona. Salta hacia la viga, sube, salta otra vez y asÃhide hasta el balcón. Ahora a la barandilla y hacia el saliente. Baja y acaba con el soldado, hazlo rápido para hacer muerte rápida al otro también. Continúa hasta la viga, salta, sigue el saliente a la izquierda. Avanza y cuidado con este salto. Comienza a correr por la pared un poco antes del borde, o puede ser que te pases. Ahora sube, salta a una pared y rebota. Sube y salta a la plataforma. Hay una fuente. --------------------------------------------------------- EL BALCÓN DEL PALACIO Baja desde la barandilla al tejado, correr por la pared y salta al balcón. Ahora por partes, usa la vista panorámica y verás un saliente. Sube y úsalo para pillar al primer soldado. Verás que un arquero va a la derecha. Ocúltate tras un biombo, espera a que gire a la derecha y avanza hacia tu izquierda. Sube a un baúl y sube la pared para saltar a una viga. Ahora avanza y desde aquÃhide arriba podrás acabar con los dos arqueros. Sube a un pedestal, luego por la pared y saltando dos veces clavando la daga. Ahora salta al balcón a tu espalda, corre por la pared y rebota en la celosÃhidea. Ahora pisa el interruptor y continúa por la puerta que se abre. Corre por la pared hacia la placa y clava la daga, desciende y salta a tu espalda, clava la daga. Acaba con el soldado. Sube a la columna de la derecha y salta al tablón, ahora al balcón. Pon la vista panorámica. Corre y sube al saliente, ve hacia la viga. Salta entre los huecos y caza al arquero. Ahora salta hacia la viga y espera el momento para cazar al soldado. DirÃhidegete a la puerta bloqueada por obstáculos, ábrete camino, cuidado que no te vea el soldado. Sube hasta la barandilla, muévete detrás de el y cázalo. Sube la pared y clava la daga, sube de nuevo y recorre la pared hacia la plataforma. Sube al pedestal, ahora corre la pared, y en esta ocasión, usa el botón de ataque secundario en la celosÃhidea para iniciar la muerte rápida y acabar con el arquero. Corre por la pared y salta a la viga, ahora a salta a la siguiente viga y sube al saliente. Sube y salta a tu espalda, ahora al pedestal y por la pared. Quédate clavado en la placa y corre por la pared, salta a la viga. Por el trozo pequeño salta hacia el hueco, úsalo para cazar al arquero. Prince of Persia: Las Dos Coronas Prince of Persia: Las Dos Coronas Sube al pedestal, sube la pared y salta a la vida. Ahora salta y clava la daga enfrente, corre por la pared y repite el proceso. Detrás tienes una viga, salta y ahora salta al hueco. Caza al soldado. Continúa y entra por la puerta. A la izquierda verás un sitio para clavar la daga, úsalo. Corre la pared a la derecha, salta al saliente y sigue a la derecha, sube. Avanza y sube al pedestal, sube la pared y pulsa el botón, salta a la viga y pasa por la puerta antes de que se cierre. Enfrente verás una fuente. ---------------------------=Continuara=------------------- Staff Foroxd tus pedidos echos realidad
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